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Rhye e queda da civilização persa estratégia
casa das criações de Rhye para a série Civilization, de Sid Meier.
Este site oferece muitas informações sobre cenários, mapas e mods completos feitos por Rhye de graça. Você pode contribuir para expandir os guias de estratégia, editando nosso wiki.
5 de julho de 2012:
Depois de uma longa parada, o desenvolvimento da RFC está de novo em andamento. Nova tela foi adicionada na galeria RFC do Civilization V.
23 de janeiro de 2011:
Uma nova captura de tela foi adicionada à nova página RFC no menu Civilization V.
Primeiras capturas de tela do RFC for Civilization V! Aqui e aqui e aqui.
Nova página para mods para Civilization V. de Sid Meier
O patch final do RFC (incluindo multiplayer e RFC RAND) foi lançado. Baixe aqui.
Você quer criar seus próprios cenários com base no RFC? Agora você pode!
Enquanto o novo patch RFC está entrando no teste beta, há um interessante jogo de sucessão acontecendo (RFC RAND como Rússia).
Usuários de Mac: se você atualizou o BTS para 3.19, deverá instalar um patch, disponível na página de downloads para corrigir alguns problemas.
Rhye e Fall of Civilization agora tem 4 anos! Em 14 de abril de 2006, o primeiro alpha foi lançado.
O jogo de hoje no livestream terá lugar às 19:00 GMT (jogando como América).
Ontem um jogo de RFC como os romanos foi gravado em livestream. Haverá outro jogo no dia 6 de março. Fique ligado.
Por fim, o FTP está funcionando novamente e essas páginas podem ser atualizadas. Entre as últimas notícias, o lançamento de vários modmods interessantes, como os celtas jogáveis, fenícia, helenismo e muito mais. Você pode acessar os tópicos do fórum na página wiki dos modmods.
Finalize a nova versão e a FAQ atualizada do jogo de tabuleiro.
RFC está no YouTube! Walkthroughs estão sendo postados por um usuário. Guias japoneses e babilônicos até agora.
Novos screenshots de Rhye e Fall of the Greek World disponíveis.
Agora você pode acompanhar o status do projeto de Rhye e Fall of the Greek World.
Um novo projeto está em andamento: Rhye e Fall of the Greek World, que será a continuação do Greek World, apresentando os conceitos da RFC, mas com foco na Era Antiga. Seu novo fórum já está em alta!
A versão 1.26 da RAND foi lançada ontem.
A nova versão da RAND será lançada neste domingo. Como um par de testadores são necessários o mais rapidamente possível, se você estiver interessado responder no Facebook ou no nosso fórum.
Mantenha contato com nossa comunidade participando do grupo Rhye's e Fall Facebook! (Por favor, quando você entrar, escreva o nome da sua conta Civfanatics, se tiver alguma, no quadro, para que outros possam reconhecê-lo)
Atualização na RAND: uma nova versão foi lançada, atualizada para o RFC mais recente. Enquanto isso, um patch somente RAND está em desenvolvimento. Visualizar aqui.
Uma nova página wiki agora resume todos os desafios atuais do RFC. Se você quiser testar suas habilidades, não deixe de conferir.
Um novo patch está fora! Seis meses de correções de bugs e melhorias em uma única atualização. Baixe links aqui.
Perguntas e Respostas na página do RFC: o jogo de tabuleiro foi atualizado.
O botão de pesquisa foi aprimorado: agora, os resultados mostrarão apenas uma quantidade selecionada de conteúdo, que é principalmente relacionada a civ.
O RFC atualizado: a ficha de referência do jogo de tabuleiro está agora disponível para download.
RFC (incluindo MP e RAND) agora é atualizado para BTS 3.19. Baixe aqui.
Obras em atualizar o RFC para o novo patch BTS 3.19 começará em breve.
Uma conversão não oficial do RoC para o Play the World foi lançada. Disponível agora na página de downloads do Civ3.
Caso você não tenha, por favor, dê uma olhada na nova enquete em nosso fórum. Seu voto também contará para decidir o próximo projeto!
Todos os artigos de estratégia antigos foram fundidos com os novos. Agora, o novo wiki é um banco de dados completo de informações, e o antigo pode ser abandonado. Um último agradecimento a todos os colaboradores e à Talkie Toaster, que teve essa maravilhosa ideia e levou a gestão nos primeiros meses.
A migração das páginas de informações do RFC: Europa do antigo wiki foi concluída.
A migração dos guias estratégicos de Rhye of Civilization (civ3) foi concluída. Muito obrigado ao FireFoxer.
A seção civ3 deste site está finalmente completa. Isso inclui a galeria e o teaser de Rhye's of Civilization.
Procurando por spoilers de estratégia relacionados a RFC? Dê uma olhada nos mapas reais de estabilidade.
O registro da conta do Wiki foi ativado novamente, pois agora está protegido.
Algumas notícias para os usuários Civ3: uma nova modificação não oficial de Rhye's of Civilization está fora. Acrescenta a Polónia e os tártaros.
Lançou a folha de referência atualizada do RFC: o jogo de tabuleiro. Muito obrigado a Jeelen.
Adicionado galerias de captura de tela para RFC e RFC RAND. Suas próprias inscrições para a RAND são bem vindas!
Uma atualização para Rhye e Fall of Civilization Multiplayer foi lançada. Ele corrige um bug que estava impedindo o carregamento.
Grandes obras estão em andamento. Como você pode ver, este site está se tornando maior e oferecerá novos conteúdos para seus visitantes, especialmente para aqueles que procuram dicas sobre RFC. Por esse motivo, o wiki foi movido dentro do site. Muito obrigado ao Thunderfall e aos amigos de sites sobre Forex e Gerenciamento de Projetos em Guadagno.
Feliz 2009 com os novos lançamentos do clássico RFC e da RAND.
Rhye e Fall RAND estão disponíveis agora!
O fórum do Rhye e do Fall RAND foi criado. A data de lançamento é 28 de julho.
Certifique-se de não perder a primeira prévia do Rhye e do Fall RAND.
Você tem a civilização de Sid Meier: o jogo de tabuleiro? Então você tem que tentar Rhye e Fall of Civilization: o jogo de tabuleiro!
Rhye e Fall of Civilization tem agora 2 anos de idade! O primeiro lançamento alfa, publicado em 14 de abril de 2006, está disponível novamente para download.
Rhye's and Fall of Civilization foi revisado na última edição da "Cyberstrat ge", uma revista francesa de jogos para PC, e foi avaliado em 9 de 10, a melhor pontuação entre os mods enviados com BTS.
Rhye's and Fall of Civilization foi revisado na edição de agosto da "Giochi per il mio Computer", uma revista italiana de jogos para PC, e foi classificado como 5 de 5.
O concurso GameFlood acabou e o mapa da Terra ganhou o 1º prémio !! RFC não estava entre os três melhores mods, mas isso não importa: isso porque as regras dizem que uma pessoa não pode ganhar mais de um prêmio. Obrigado a todos por seus votos!
Rhye's and Fall of Civilization foi definido pelo ator e jornalista americano Tom W. Chick "um dos mods mais excitantes e robustos já vistos em qualquer jogo".
Obrigado Sr. Chick!
Vote no concurso de modding GameFlood de Rhye e Fall of Civilization! Você encontrará as instruções para votar aqui.
Aqui você pode encontrar o resumo da informação que foi lançada no RFC for Beyond the Sword.
O site está de volta online! Voltou ao domínio civfanatics e agora está atualizado e reorganizado. Bem a tempo de anunciar que Rhye's e Fall of Civilization serão incluídos no próximo pacote de expansão do Civilization IV, Beyond the Sword!
Visite o novo wiki! Sua contribuição é bem vinda.
Feliz 2007! O site foi atualizado com os links para os sites de suporte, incluindo os fornecidos pela comunidade russa.
Você pode baixar Rhye e Fall of Civilization for Warlords v1.00 aqui:
Rhye e Fall of Civilization for Warlords serão lançados na segunda-feira, 27 de novembro.
Novo site! Graças ao Habee e VooDoo (Gyorsnet)
Rhye's and Fall of Civilization atinge a versão 1.00!
Primeiro download para Warlords: o mapa da Terra com 24 civs está disponível.
O nome final do projeto Catapulta é Rhye's and Fall of Civilization. Nós temos um fórum inteiro agora, visite-nos aqui!
Tradutores necessários! Precisamos de uma pessoa para cada uma dessas línguas: francês, alemão, espanhol, para localizar algum texto para Catapult mod.
Bem vindo ao novo site! Como você pode ver, agora cobre todo o mod de Rhye, ao invés de apenas Rhye's of Civ (cuja seção foi reduzida). Lembre-se de marcar a nova página!
O novo tópico foi aberto!
Enquanto isso, o site estará nos trabalhos. Ele provavelmente será movido para um novo domínio. De qualquer forma, espere notícias em breve.
"Então, este 2005 passou e nos divertimos muito com os RGCs, que agora estão terminados.
Isso foi possível graças ao enorme esforço que fizemos durante todo o ano de 2004 na criação de Rhye's of Civilization.
Eu ainda não sei que tipo de ano 2006 será. De fato, há um projeto de atualização do mod para Civilization IV.
Pode ser muito diferente do mod Civ3, já que o Civ4 já é um jogo quase perfeito e não requer muitos ajustes, e por outro lado, oferece muitas novas possibilidades de modding através do script Python.
De qualquer forma, o próximo destino do RoC está ligado à continuação do meu trabalho com o Firaxis. A situação ficará mais clara nos próximos meses.
Robert Kalweit.
Jogador, europeu, entusiasta ágil.
Rhye e Fall of Persia.
Jogar a Pérsia foi incrivelmente divertido! Foi uma das últimas civs que completei com Rhye e Fall Unique Historic Victories e me pergunto por que o mantive até o final (início de 2014). Eu me lembro de ter tocado antes e de ter tido dificuldades em lidar com a Arábia e mais tarde com a Mongólia & # 8230; Erros fundamentais foram cometidos & # 8211; nós vamos chegar a isso.
As únicas condições históricas de vitória da Pérsia são:
Controle 8% do território mundial em 600 dC Controle 7 maravilhas do mundo em 700 dC Controle 2 santuários da cidade sagrada em 700 dC.
Nada disso é problema & # 8211; Maravilhas do mundo são abundantes na Mesopotâmia e ao redor, bem como cidades sagradas. Controlar muito território está diretamente relacionado a sobrecarregar seus oponentes próximos (e, portanto: sobrevivência).
Poder Único.
Satrapy: +2 pontos de estabilidade adicionais para cada cidade conquistada.
Este é um deleite brilhante para Rhye e Fall of Civilization. Eu consegui sobreviver muito tempo com a Pérsia, até mesmo pesquisando várias Future Techs.
Edifício único & # 8211; Farmacia.
Unidade Única & # 8211; Imortais
Imortais Persas têm +100% de bônus contra o machado e + 50% contra arqueiros. Isso lhes dá 6 força de combate contra as primeiras cidades do oeste (Babilônia) e do Oriente (Índia) do seu império em ascensão. Além disso, Imortais são incrivelmente baratos e seu capital poderá produzi-los em massa! Tudo em todos uma unidade única muito boa para Rhye e Fall Persia.
Estratégia persa.
A estratégia persa baseia-se principalmente na conquista. Similarmente ao Império Romano, você estenderá seu reino e centralizará o governo (e a riqueza), fornecendo ao seu capital um número nunca visto de maravilhas do mundo!
Aqui está um breve resumo:
NÃO construa seu capital no local! Mover para a costa em vez disso # 8211; Fazendo isso, você pode aproveitar totalmente o Golfo Pérsico (Peixes, 5 telhas de água). Construa Estátuas Moai para a produção dessas telhas. 2ª cidade ao norte dos cavalos ao norte da sua capital & # 8211; construir pasto o mais rápido possível.
(enquanto outros guias dizem o contrário, o tempo é realmente certo: no momento em que você conseguir que esses cavalos finalmente construam mais unidades em sua capital, a capital constrói um barco de trabalho para melhorar o peixe) Matemática (catapultas). & gt; Construção (Great Wall, protegendo-o de hordas bárbaras) - & gt; Moeda ($$$)
Sirajis & # 8211; Persias não é um capital histórico e é uma maravilha do mundo.
Agora para os detalhes:
Construa mais cidades como achar melhor. A tecnologia não é muita coisa neste estágio do jogo, principalmente porque seu grande número de cidades e seu grande exército drenarão sua economia e, portanto, a ciência tem baixa prioridade. Faça com que algumas das suas cidades produtivas bombeiem Imortais e algumas catapultas. # 8211; espremer uma ou outra maravilha do mundo em sua capital. Ele ainda crescerá, embora seja altamente produtivo, o que torna importante o local na costa.
Para conquista, há uma ordem quase natural:
Rhye e Fall Persia: conquista da Babilônia.
Espere o Shush vir para você no turno 3 & # 8211; Isso irá irritar a Babilônia, eles provavelmente declararão guerra a você, o que lhe garante alguns imortais extras. Capture Babili e eles geralmente colapsarão. Agora, quando uma civilização entra em colapso, os independentes conseguem manter todas essas unidades. Não vá atrás deles imediatamente & # 8211; com a fratura, sua economia não pode manter muitas unidades, então se você acabar com elas depois da Índia, haverá apenas uma unidade em cada cidade.
Rhye e Fall Persia: Conquista da Índia.
No meu jogo final, a Índia também já havia desmoronado & # 8211; Não me pergunte por quê. Normalmente, eles ficam um pouco mais longos, mas você pode mudar isso. Atacar Delhi a partir de NW, Paquistão moderno, permite que você alcance em um turno e você pode facilmente derrubá-lo. Depois disso, a resistência é limitada. Peça aos trabalhadores que construam rapidamente estradas entre a Índia e a Babilônia, para que você possa movimentar suas tropas rapidamente.
Obter todas as suas cidades e melhorar para a economia, a construção de trabalhadores e colonos para obter o resto do seu império. Deli, é claro, é predestinada para santuários sagrados, ou pelo menos para produzir os grandes profetas necessários. É grande fonte de alimentos são ótimos para apoiar alguns padres que trabalham como especialistas.
Batalhas épicas da História: Pérsia vs. Grécia.
A Grécia, importunada por hordas bárbaras do norte, normalmente não é muito forte. Uma vez que você tenha terminado com as sobras independentes da Babilônia, a Grécia é fácil. Tente evitar impasses contra Falange bem defendida, ou você terá sua própria Batalha de Termópilas (dica: perca um monte de tropas).
Fora isso, a resistência grega é fútil e você logo controlará Atenas. Com isso, a próxima usina de produção está sob seu controle. Ou já vem com algumas maravilhas do mundo, ou você pode construir algumas (se você ainda não o fez em sua capital).
De qualquer maneira: com a maioria das civilizações antigas sob seu controle, conseguir essas Maravilhas do Mundo será fácil. Primeiro porque você controlará muitas cidades com produção pesada para construí-las. Segundo: Bem, porque não há quase ninguém por perto para construí-los! A China e o Japão não vencem. Roma estará ocupada com bárbaros errantes (já que você tem a Grande Muralha). Como você pode ver na foto acima, Sirajis construiu pelo menos 3 Maravilhas do Mundo contribuindo para o objetivo: Grande Muralha, Parthenon e Moai Statues.
Conquista persa do Egito.
Integrar o Egito ao seu império completa o seu objetivo de controlar 8% do mundo. Cuidado, porém: conquistá-lo quase exige a Grande Muralha, pois as hordas bárbaras da África do Norte e Central podem dominá-lo. O Egito, claro, também pode contribuir para o seu objetivo no World Wonder. Alguns luxos acrescentam ao Egito uma extensão bem-vinda de seu reino.
Sobrevivendo à conquista islâmica.
Se você acha que agora você tem o seu maior império agradável e aconchegante no mundo (muito parecido com o verdadeiro Império Persa), uma nova ameaça surge: a Arábia vai aparecer a qualquer momento em breve. Até agora você deveria ter construído alguns elefantes de guerra. Imortais serão literalmente bucha de canhão, mas seus elefantes podem acabar com os arqueiros do Camelo Árabe.
Além disso: Se você criou o Minarete Espiral antes da criação da Arábia, sua economia será muito fraca para bombear ainda mais unidades. Você pode decidir mantê-los felizes e dar a eles Jerusalém & # 8211; se não, melhor estar preparado para a guerra. No final, você terá sucesso de qualquer forma, devido aos seguintes fatores de sucesso:
Não há outro inimigo para lutar, então você pode se concentrar totalmente na Arábia.
(A Rússia no Norte desova muito mais tarde, a China não pode atravessar a Selva e a Mongólia não irá atrás de você ainda). Você tem cidades mais produtivas, então, mesmo após as perdas iniciais, elas não podem produzir você. Sirajis & # 8217; (Sua capital) influência cultural vai durar muito na península arábica, levando-os até a opção de construir muitas cidades mais lá.
A pontuação mais alta normalizada de todas as UHVs de Rhye e Fall!
Apresse-se embora! Depois que você alcançou a Unique Historic Victory, os turcos vão aparecer e é uma história totalmente diferente se comparada à Arábia!
Os guias oficiais de estratégia habituais ainda estão aqui:
Conclusão e o Império Persa desde a Idade Média até o Futuro.
Como foi dito na introdução, a Pérsia foi um dos mais divertidos civs a tocar em Rhye e Fall! Não apenas por causa da guerra, dos desafios táticos, da pressão forte, mas administrável, com a emergente Arábia e a Turquia. Mas também por causa da possibilidade de sobreviver até o futuro! Veja como as coisas pareciam em 1550 AD. Eu chamo isso de configuração "Europa despedaçada".
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[-] favorius não vou roubar trabalhador de um pobre CS & # 32; 6 очков 7 очков 8 очков & # 32; 3 meses atrás (0 dias atrás)
[-] shhkari Polônia pode entrar no espaço, Via Hitchhikings & # 32; 7 очков 8 очков 9 очков & # 32; 3 meses atrás (1 dia atrás)
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Robert Kalweit.
Jogador, europeu, entusiasta ágil.
Rhye e Outono da Etiópia.
As condições históricas únicas de vitória da Etiópia são:
Encontrei uma religião Nenhuma colônia européia na África oriental e subequatorial em 1500 dC Nenhuma colônia européia na África oriental e subequatorial em 1910 dC.
Poder Único.
Soberania: cidades etíopes não podem ser reivindicadas durante um congresso mundial.
Edifício único & # 8211; Estela.
Unidade Única & # 8211; Oromo Warrior.
O guerreiro etiomo Oromo é muito poderoso e chave para a vitória jogando Rhye e Fall Etiópia! Ele substitui o mosqueteiro, mas tem 1 primeiro ataque e começa com o Exercício 1 e 2, concedendo-lhe mais chances de primeiro ataque. Dependendo da situação, você deve ir para o Drill 3 como sua primeira promoção. Isto torna o seu Oromo Warriors muito poderoso e versátil. Melhorá-lo ainda mais com a habitual guarnição e bônus de monte e eles apóiam fortemente sua defesa da África Oriental.
Estratégia etíope.
Jogar Rhye e Fall Etiópia é incrivelmente ambivalente: Alcançar o primeiro gol é 95% dependendo da IA e agora em como você joga. O resto do jogo você governará um império pequeno e fraco, sendo importunado pelos Bárbaros e desprezado pela maioria das outras civilizações. Então, aqui está como alcançar o UHV:
Encontrei uma religião.
Encontre um bom livro ou use telas duplas e faça algo significativo na outra tela. Comece o seu jogo de Rhye e Fall Etiópia. Ore enquanto assiste os autoturns passarem. Se você tiver sorte, ninguém pesquisou teologia antes de você desovar. Você também precisa que Jerusalém seja capturada por um civil. Se não, será o berço (automático) do cristianismo. Verifique a visão geral da religião & # 8211; se o cristianismo já foi fundado - & gt; volte para o passo 2 Defina seu caminho de pesquisa diretamente para Theology & # 8211; não há maneira mais rápida de chegar lá. Melhore seus recursos (ovelhas e vacas primeiro), cultive sua cidade, construa uma biblioteca. Pique a floresta próxima para acelerar. Lembre-se: Uma vez na colina & # 8211; construa uma estrada com os dois trabalhadores! Isso vai lhe poupar uma vez passando a colina novamente ao melhorar a próxima vaca. Melhorar os seus recursos uma vez antes ou depois pode fazer uma enorme diferença aqui! Depois de ter a biblioteca & # 8211; otimizar para a ciência (contratar cientistas como Aksum permite)! Se isso não te teologia (e, portanto, cristianismo) - & gt; recarregue no passo 6 ou volte para o passo 2 Yehaah! Você acabou de cumprir o 1º de 3 condições de UHV em Rhye e Fall Etiópia!
Nenhuma colônia européia na África oriental e sub-equatorial em 1500 AD.
Na verdade, as metas 2 e 3 são as mesmas. Desde que o europeu não pode exigir suas cidades no Congresso Mundial, uma vez que você tenha coberto a terra em 1500 dC, não há como perdê-lo até 1910.
Então, como cobrir a terra?
Em minha primeira tentativa, depois que eu finalmente fundei o cristianismo, acabei de estabelecer os melhores lugares no sul da África, assim como faria como um europeu. Infelizmente, as cidades africanas sub-equatoriais dão-lhe uma penalização na estabilidade. Naquela tentativa, eu fui instável, instável e desmoronei por volta de 1850. Você precisará cobrir a terra máxima com um mínimo de cidades.
Eu construí apenas 4 cidades cobrindo o sul da África:
Minha primeira cidade (além da capital) foi fundada 1 W 6 S de Aksum. Logo abaixo da cordilheira, entre a montanha na costa e o lago interior. Eu não tenho mais certeza sobre o meu raciocínio por trás disso: obter as gemas mais rápido? Cobrindo mais terras para o sul? 1 NE dessa posição e eu poderia ter conseguido o peixe e os cavalos dentro do raio da cidade, mas eu decidi contra ele & # 8230; A segunda e mais importante cidade fica no meio da sobremesa Kalahari na África do Sul: Gondar precisa ser fundada 4 telhas ao norte da costa sul. Não além do rio & # 8211; 1 telha ao sul dela; 1 NW do ferro. É um ponto de merda. Por que você vai perguntar. Bem: Uma vez que esta cidade atinja a cultura 1000 (que você vai empurrar para) vai cobrir exatamente todas as telhas na África do Sul. Eles estarão fora do alcance da cidade, mas ninguém mais pode encontrar uma cidade lá, que é o seu objetivo. Com algumas fazendas e minas de ferro e gemas, tudo ficará bem mais tarde. Minha terceira cidade foi Yeha (eu acho) na costa leste & # 8211; basicamente em algum lugar entre Gondar e a 2a cidade, de forma que você cobre a terra lá. Escolha o melhor local, mas tome cuidado com o último pop com a segunda borda que você precisará cobrir toda a terra. A quarta cidade será no Congo, onde você finalmente negará a África aos europeus.
Parabéns! Você cobriu toda a terra e nenhum europeu pode se estabelecer na África. O que resta fazer até 1900?
UHV etíope alcançado.
Se você espalhar o cristianismo pela Europa, você não terá muitos inimigos, porque você compartilhará a mesma religião. Esta é uma vantagem incrível, porque nem a sua economia nem o seu nível de tecnologia podem competir com a Europa. Então seja legal e amigável. Às vezes ajuda a declarar guerra à China, etc., quando isso acontece, então sua amizade vai ainda mais fundo.
Coloque algumas unidades nas áreas ocultas da África Central. Isso reduzirá se não for totalmente evitado hordas de spawn do Impi.
Cuide da sua estabilidade. Escolha civicamente com sabedoria e sobreviva até o século 20! Se você chegar a 1900 AD sem uma guerra civil, você alcançará o UHV em Rhye & Fall e Etiópia!
Classificação como Etiópia.
Os guias oficiais de estratégia habituais ainda estão aqui:
Ao contrário da maioria das outras civilizações, não considero este guia particularmente útil. Principalmente porque os assentamentos nessa área drenarão sua estabilidade, o que tornará sua sobrevivência mais improvável.
Rhye e Fall Etiópia & # 8211; Além do UHV.
Na maioria dos meus jogos de Rhye e Fall of Civilization eu tentei jogar o civ atual até os tempos modernos. Se isso foi bem sucedido, tentei ganhar a dominação do mundo para eventualmente me tornar a única civilização que restou na Terra. Enquanto eu cheguei bem perto da Espanha (apenas 2 outras civs livres foram embora), a única civilização com a qual eu fiz foi a Etiópia!
Aqui está a história das Rimas e da Queda da Etiópia até 2355 dC:
Enquanto o resto do mundo era tecnologicamente muito mais avançado do que eu, eles se matavam o tempo todo. Empires subiram e desmoronaram, enquanto eu lenta mas seguramente me envolvi em tecnologia (o outro já tendo a 20ª tecnologia futura). Tendo atingido a tecnologia futura, mudei para 100% de ouro. Nada mais importa.
Com a sua economia melhorando lentamente, construa as unidades mais recentes: alguns porta-aviões, incluindo caças a jato, protegidos por cruzadores de mísseis. Alguns navios de transporte transportando suas unidades mais experientes e algumas novas armaduras modernas. Você raramente se envolverá em grandes guerras com outras civilizações. Em vez disso, o que vai mantê-lo ocupado é: Sempre que uma civilização desmorona & # 8211; vá lá, destrua as cidades, impeça esse civ de reaparecer.
Isso vai demorar um pouco: eu comecei na Europa e na América, porque essas áreas serão resolvidas de novo e de novo. Por exemplo, destruí a América e a Europa. Meu vassalo, a Grécia, reassentou a França. A França gerou como nação (tornou-se meu vassalo) e começou a colonizar a América novamente. Me deixou louco, mas não há nada que você possa fazer.
Eventualmente todos os impérios desmoronam. Eu também tive 6-8 guerras civis. Isto não é um problema se a sua defesa é normalmente colocada em 2 blocos fora das suas cidades. Quando você desmorona e suas cidades se tornam independentes, elas não têm nenhuma defesa, então você pode recuperar seu império africano em um turno. Existem duas razões pelas quais esta estratégia não funciona para outras civilizações:
Outras civilizações têm inimigos & # 8211; normalmente, você não pode permitir que sua defesa seja colocada em 2 blocos fora de suas cidades. Outras civilizações têm influência cultural por seus vizinhos. Lembre-se: em Rhye e Fall of Civilization, quando seu império desmorona, suas cidades vão para a civilização com a maior influência cultural em suas cidades. Quando tentei o mesmo para a América e me desfiz, minhas cidades foram para os vikings, Japão e Egito (devido à imigração, a capacidade única dos americanos).
Finalmente, por sua vez, 815 (.) Destruí a última cidade da Mongólia e me tornei a única civilização restante na Terra!
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